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奖励的大头是来自于攻占星系,占领星系的话只是版图好看,实际上并不会有特别多的奖励。
而且每个玩家每天从星海战场中获得的奖励都是有限制的,刷满了就没收益了,完全是在义务劳动。
而且,对于版图被压缩得比较厉害的势力有补强机制,让这些人不至于玩不下去。
这些方面钟鸣早都考虑过,也有一套很成熟的玩法。
星海战场中,到处都是战斗的特效,几个势力之间都在互相打,很多时候都是好几线作战。
也没有一个统一的指挥,反正玩家直接去最近的战场,打死之后复活再过去,如此不断循环,打得热闹极了。
甚至还有很多早都不玩的老玩家,也被叫回来了,一起打星海战场!
因为在这个战场中,每一个玩家都是重要的资源,就算是再渣渣的新号,也可以去偷一些只有较弱npc守卫的小星系,就跟偷塔差不多。
至于战力高的玩家就更珍贵了,往往可以决定一场大规模战斗争夺战的胜负。
所以,那些沉迷星海战场的老玩家为了给自己公会、自己势力拉来更多的人,就会主动去聊天群里劝那些已经卸载游戏的玩家回来,在这批老玩家的卖力鼓动之下,又引起了一批人的回流。
钟鸣看不到后台数据,但从服务器里玩家们的反馈来看,新版本的数据肯定没问题!
第35章数据很好!
上午的负责人例会开得很快,熊恺、周振还有张秋泽、孙宏盛等人很快就从会议室里出来了。
这次例会真的只是例行会议,只是总结了一下之前的工作,规划了下周的工作任务,关键还是得看这个新版本的表现怎么样。
在看到数据之前,规划那都是虚的。
熊恺和周振到座位上第一件事就是打开电脑,查看新版本的各项数据。
过了好几个小时,新版本的各项数据也能初见端倪了,要是表现差,那以后只会更差,表现好,说不定以后还会更好。
这俩人对于新版本的各项数据倒是没什么特别大的期待,毕竟严格来说整个版本也不是他们主要负责推动的,核心功能也不是他们设计的,只是做了一些锦上添花的工作。
他们反而更期待新版本的数据一般,甚至很差,反正要烂大家一起烂。
熊恺刚打开电脑,还没打开后台数据呢,就收到了一条信息,主美术孙宏盛发来的。
“新版本数据怎么样?”
熊恺挺纳闷,怎么美术组也关心起新版本的数据来了?
转念一想明白了,孙宏盛被刘主管痛批,当然也不希望新版本的数据好看啊,否则在刘主管眼里,他不是变成了拖后腿、差点害的新版本延期上线的背锅侠了吗?
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