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孙宏盛没权限查看后台数据,毕竟他是美术组的。
其实孙宏盛可以去问周振的,但他那天和周振刚刚互相甩锅完,大概是比较不好意思。
熊恺赶忙回复:“孙哥你放心,这个功能就是个小改动,数据不会有太大变化的。”
孙宏盛不可能放心啊,继续问:“你看了数据没有,快去看。”
“哎,孙哥你稍等,我马上看。”
熊恺打开后台,查询游戏的各项数据,包括活跃人数,在线时长,充值记录等等。
结果打开之后熊恺愣住了,他挠了挠头,把页面关了,又重新打开了一次。
什么情况?是我打开方式不对吗?
结果这次打开之后,看到的还是那个不可思议的数据!
熊恺还是不敢相信,揉了揉眼睛仔细一看,自己没看错!
活跃人数竟然增长了30,玩家的平均在线时长暴涨120,充值金额暴涨70多!
因为之前从没期待过这么好的数据,所以熊恺完全懵了,有那么一个瞬间,他还以为是后台统计数据出问题了!
按照熊恺之前的期待,活跃人数能保持之前的水准不下跌就很好了,平均在线时长能延长个30左右就顶破天了,充值金额甚至可能都不会增长,因为这个版本没什么特别划算的充值活动。
这次的新版本,竟然好得超乎想象!
平均在线时长的暴涨还勉强可以说是在接受之内,因为星海战场是个非常杀时间的玩法,如果真是特别肝的玩家,一天能打十几个小时,就算每天的固定奖励已经领完了,他们也可以继续在战场里杀人玩,所以平均在线时长被这群肝帝拉长到之前的两倍多也可以理解。
但是另外两个数据,充值金额和活跃人数的增长就很不科学了!
这次的新版本是半试水性质,钟鸣的规划中本来有配套的充值和消费活动,但中途给砍掉了,加入了一些其他的功能优化。
所以这次新版本一开并没有什么划算的充值活动,但即使如此,玩家们还是在热情地充值!
显然,玩家们是在星海战场中体验到了和其他玩家的战力差距,受欺负了,所以很多有钱的玩家忍不住地掏钱氪金了。
活跃人数增长就更扯淡了,因为游戏在外部没有任何的宣传途径,没钱去打广告,榜单上也看不见,每天流入的新玩家少之又少,活跃人数增长就只说明一个问题,就是很多退游的老玩家又回来重新登录游戏了!
到底是多么牛逼的新版本,能拉回来这么多老玩家?
熊恺完全震惊了,这不是扯淡吗?
这功能也不难做,两周就搞定了,但是竟然能起到这么好的效果?!
熊恺看了看周振,周振的脸上也是一样的表情,震惊,而且很慌!
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