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在「修炼」操作中,除非所有行动点都用在同一个方向,不然他们自己的修炼方向是随机分布的。
例如任索勾选了2点攻击,1点侦查,有可能是任我行修炼侦查,也有可能是其他两人修炼侦查。
因此任索除非是完全不发展其他能力,让全家人专注一个方向,不然他是没办法控制谁修炼什么。
任索一直都想让任非凡+1点管理,好留守家里,让他派任我行和任长生两个远程dps去刷一波妖魔。
然而现实就是,任长生的管理属性越来越高,任非凡的管理属性一直都是0——恍如学渣和学霸之间的差距。
点了修炼侦查后,任我行便+13点侦查属性。
下一个季度里,任索派任我行和任非凡刷一波虎牢关的时候,系统忽然弹出提示:
「任我行注意到东北方向出现神秘气息,是否探索?」
大地图里忽然出现一个新的点,任索马上精神一振,让任家兄弟过去瞧瞧。
然后在一片湖水之中,他们遇到了湖之精灵,凌波!
凌波:「上仙,最近有大妖魔在附近流连,本湖灵修为不足难以抗衡,可否请上仙出手,还周围一片清净?」
然后东北方向的东郡便亮起来,显示为可出征之地,同时还多了一点信息:「存在少量妖魔(简单)」。
任索这时候才注意到这个看起来没卵用的侦查属性居然有这样的用途:不仅能增加在大地图的奇遇概率,还能让新出现的出征点出现难度描述!
出征回来,家族大厅的交灵列表里也出现了凌波湖灵,要价1000灵晶才能交配——贵爆。
因此任索也彻底明白六个属性的具体意义了。
攻击:跟妖魔作战时,当攻击大于防御马上秒杀,攻击小于等于防御,即造成(防御-攻击)的伤害,削弱敌人防御力。
例如任我行攻击1,鬼将防御3,一轮攻击后,鬼将防御将减到2。
防御:其实就是任家修士战斗时的生命值,减到0之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。
侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。
移动:在战斗时,决定人物一个回合能移动多远;在大地图时,则是任家修士最远能到达的距离。
是的,若是目标地点太远,出征的任家修士一个季度也许回不去。
治疗:在战斗时,可以直接回复损失的防御属性,甚至直接将濒死的族人救回来;在平时,则是能减少村民的伤亡率。
管理:除了战斗外的一切事务都跟这个属性有关。
到目前为止,任索对这款游戏的感觉是相当不错。
复杂却不难懂,有趣而多变。
将一款斩妖除魔的家族经营游戏里放在三国的背景,着实是非常有趣。
因为大多数妖魔出现的地方,基本都是伤亡极大,在历史上也是赫赫有名的战场。
虎牢关,十八路诸侯讨董;兖州,黄巾余孽大破官军;徐州,曹操‘奉孝杀戮’……
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