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第19章

《雷鸣》的职业技能,摆脱了死板、枯燥的套路,讲究综合应用。

在这方面高斯离做得很好,当然也和他极高的天赋有关。

刚砍翻几头黑毛恶狼,又一头花豹带着低吼声,平空跃了出来,高斯离一个箭步冲上前,运剑如飞,迎着花豹脑袋就是一通好劈;紧接着,因为高斯离的专注技能频率超高,立即引发狂暴技能,只见那雪亮的剑光急旋,花豹头上疯狂飞溅的血花,简直如怒放的夏花那般绚丽;如此高的攻击频率连带着又引发了晕眩技能,这只可怜的小花豹都没反应过来,就已经成为高斯离剑下的亡魂。

正文第8章又组队?(下)

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天赋奇高、连带着游戏里的人物悟性也是高得离谱,高斯离借着这个唯一的优点,取长补短,尽最大可能发挥每一击的杀伤力,来弥补自身攻击低的缺陷。

《雷鸣》系统的技能非常精妙,特别是同属一棵技能树的相关技能,不光要技能搭配合理、融会运用,相辅相成,还要由操作的精妙程度来决定威力的大小。

比如高斯离的四项战士基础技能,普通战士玩家也会选择专注技能为默认攻击,有两个办法可以使用其他技能,第一:就是最常见的菜鸟流,直接暂停一下默认技能,切换晕眩,或者怒气足够后切换狂暴;第二:初级技术流,就是在用默认的专注技能积蓄怒气的同时,抓准恰当的时机引发狂暴技能,这不仅在时间上,连攻击频率、威力、效果都会大受影响。

而高斯离的动作,就如同开了作弊器,是巧到毫颠,玄到微妙!

一般人或许可以抓准第一次狂暴时间,但在引发狂暴以后,就很难在把握时机,因为时间太短,无法控制。

基础技能尚且存在这样的差异,就别提以后更加精湛的高等技能了。

但是,并非操作差的玩家就没活路了。

比如遇到等级不低,满身极品、信仰牛b到天上去的超级玩家,任你技术再高超,装备差距无法弥补的话,照样能把你玩到死!

“赫啊”

高斯离设定呐喊声音真够难听的,多少有点鬼哭狼嚎的味道。

没办法,高斯离认为系统可选的呐喊发音比较粗犷雄壮,没半点悦耳之音。

已经倒地毙命的花豹尸体在高大少嘹亮的呐喊声下,颤了一颤,伤口处猛烈蓬射出一股血花,高斯离是眼明手快,伸手一抓,把用呐喊挤出来的小量恢复药水捏在手心,随手扔进包裹内。

初级的呐喊除了能挤出怪物死尸里的药水,就没其他功能了,不过对前期的新手来说,是很实用的技能。

中后期的“战争咆哮”

、“威慑”

、“士气”

等呐喊技能也不是很热门,许多战士得到中后期的呐喊技能,也懒得着重去点,技能点亮、能喊出声来就可以了。

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