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再过一个月就是校际大赛了。
如果这个问题解决不了,那后果可就严重了。
夏北一听,也不禁皱起了眉头。
在天行世界中,如果要问什么东西最重要的话,一百个玩家的答案,恐怕都是相同的一种。
那就是武技功法。
功法的重要性体现在两点。
首先,这是玩家在凡界的天道大陆上与人争锋时,所持仗的武力的组成部分。
其修习的功法等级高低,厉害与否,决定了他们的实力强弱,更决定着和敌人搏杀对决时的胜负乃至生死。
不过,对于重心放在圣殿比赛的职业星斗士来说,最重要的却是功法的第二个用途——提升圣殿职业的属性和技能。
众所周知,圣殿职业都是由争游者转职而成的。
两者各不一样,却又互相影响。
首先,争游者的境界高低,决定着转职成为刺客,法师等圣殿职业后的等级高低。
一个人境上阶的争游者,可以转职为三级法师。
而一个地境上阶的争游者,转职成法师后,等级高达六级。
等级不同,人物在敏捷、力量、精神力等方面的属性点,以及可分配的技能点上,自然也相差悬殊。
不过,这种属性和技能的差距,除了境界之外,还有另外三个影响因素。
一个就是武器装备。
好的武器装备不但有更高的攻击力和防御力,而且还会附加属性和特殊秘技。
第二个就是玩家自身天赋。
属性也好,技能点也罢,都只是人物面板上的数据,其代表的只是这个职业理论上所能达到的最大战斗力。
可玩家的天赋,却会导致战斗力发挥程度的不同。
天赋越高的玩家,和圣殿职业化身的融合度就越高,战斗力就越强。
而天赋差的玩家,融合度低,很难将化身应有的速度,力量等属性完全发挥出来。
而第三点,就是功法了。
功法原本指的是玩家作为争游者的时候,在凡界修炼的某种武技和源力。
就像武当的太极拳,或少林的易筋经一样。
按理来说,进了圣殿,转职为战斗职业后,就没有【功法】一说了。
有的只是诸如刺客的背袭,猎人的疾射等固定【技能】。
没人能在圣殿战斗的时候用出凡界的什么功法来。
转职前和转职后是两种完全不同的人物,战斗机制也截然不同。
别说武技功法,就连插眼掏裆一类的招术都没用。
就算用出来,系统也判定那叫普通攻击,俗称平a。
不过有趣的是,虽然功法不能使用,但转职前修炼了什么功法,达到了怎样的境界,却是影响着转职后圣殿职业的属性和技能。
这就是功法组合。
玩家在凡界所修炼的不同武技和源力功法,会形成不同的功法组合。
而在圣殿转职时的系统判定中,每五种功法,会形成一套功法组合。
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