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“如今坐在一起,是因为我们都抱有同一个观点——”
“好游戏的关键是好玩,而不是能坑钱!”
“我们也有同一个目标——
“创造出这样的好游戏!”
“当然,我个人还有一点私心。”
“——我最喜欢吓别人一跳!”
“所以,让我们这些失意的人,再战一局!”
“给所有友商和玩家们一个惊喜!”
“让我们来证明:如今的游戏市场,买断制游戏仍然大有可为!”
“让我们来证明:夏国的游戏土壤上,也能生长出顶级技术、顶级质量的游戏!”
“让我们来证明:长歪的树上,也能开出灿烂的花!”
在许梦一句接一句的煽动下,这群失意者们脸上的颓然慢慢散去,代之以期盼的目光。
年轻点的员工们更是热血腾腾,恨不得马上就开工!
时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的PPT直入正题——
“我们的新项目:《战争之王》。”
“以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。”
“为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”
“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”
“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击……”
“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”
“就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”
“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”
“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”
“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”
“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”
“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”
“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”
“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”
“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”
“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”
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