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“你们要这样说,那坦克、运兵车经过,能不能直接爬上去?”
“队友伤害得有吧?战场上那么乱,不小心打死一两个队友,也很合理啊!”
“要不要加上负重和饥饿值?背着重武器的人和轻武器的人跑起来速度一样,不合理吧?”
“你要这么说,那吃饱了是不是还要拉屎?”
“拉呗!
加个拉屎功能有多难?”
“好想法啊!
还能加入博弈!
要是在战壕里拉屎,会造成士气降低、更容易生病之类的负面效果,想去外面拉,就更容易被敌方击毙!”
“那我能不能捡起地上的屎,向敌人脸部投掷?”
“谁他妈会做这么恶心的事啊?”
“我会啊!”
好几个人同时举手,毫不害臊地大声承认。
一直在冷静观察的陈鹏,甚至看到许梦也悄悄举了下手。
“那要不要加入季节因素?还有天气因素?尤其是雨雪和大雾。”
“目前市面上,好像还没有天气因素显著影响对局的对抗类游戏。”
“那最好不止影响玩家的速度和视野,载具打滑、空投偏斜、大炮打歪之类的细节,是不是也要加上?”
“这么说的话,是不是要加上潮湿天气枪械卡壳、炮弹哑弹的概率?”
“你们先等一下!
我已经在胃痛加肝疼了。”
许梦也忍不住高声引导:“追求真实,不是追求恶心!
不要光盯着恶心玩家的细节!
想想别的!”
“那就在声效上投入更多预算!
声效做得够好,对沉浸感提升非常明显!”
“对,最好上真家伙!
把二战时候的坦克大炮拉出来录声效!”
“光真实不够,最好稍微夸张一点,还要融进去音乐!”
“得找最顶级的配乐师!”
……
会议室的气氛逐渐高涨。
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