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第60章(第2页)

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他没吸过烟,也没尝试过禁忌的药物,然而任索知道,面前这个技能,跟那些存在成瘾性的禁物有很多相似之处。

有害,依赖,无法逃脱。

任索知道,如果自己现在装上「无限精力」来逃避身体的酸痛无力和精神疲累,那么他这辈子就无法逃脱这个技能的掌控,他的寿命必然有一半消耗在这里。

那种恍如脱离地狱,重登天堂的健康状态,对人类实在太有诱惑力,他甚至怀疑这技能是不是还会导致脑部分泌内啡肽——他肌肉产生的疲累痛觉几乎都被阻断了。

这是如同毒药的补药,如果不想早衰,任索只能在必须时候用这个技能来救命。

像装上这个技能来通宵打机这种‘奢侈’的浪费,任索想想就好。

又过了好一会,任索知道自己应该不能下去吃饭了,便拨打楼下坚记的电话。

“喂。”

“知道了。”

任索看了手机一样,心想楼下的座机原来有来电显示的吗……

勉强坐在沙发上,任索打开「世界商店」,直奔「本月免费游戏」——

“就是你了!”

经过昨夜睡觉前的思索,任索已经决定好了,这个月能有幸被他白嫖的游戏就是——

《跨越我的尸体》!

第43章烽火连天战不休

为什么要选择《跨越我的尸体》,任索也是认真考虑过的。

他知道小世界游戏机里的游戏都是非同凡响,在游玩之前,他单凭游戏介绍只能粗略了解游戏内容——也就是没什么卵用。

在这种情况下,任索就要选择另外一种数据来帮他评价游戏之间的差别。

《杀手之喋血晚宴》,他获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了15点功勋;

《是强者就上一万米》,他也是获得了‘非同凡响’80分的评价,奖励了24点功勋。

假如忽略游戏类型的差别,在同等分数、同等评价、同等星级难度里,《是强者就上一万米》确实是比《杀手之喋血晚宴》赚的功勋更多,同时任索也清晰感觉到,前者难度也比后者大。

那么任索便获得一个无法证实的结论:在同一星级中,最高功勋奖励越高的游戏,难度越大。

因此,最高奖励100功勋的《潜伏·第一章》的难度,要比最高奖励80功勋《跨越我的尸体·第一章》高,虽然他们都是2星难度的游戏。

除去任索直接放弃,性价比极低的《杀戮地下城》,那么难度较为容易的《跨越我的尸体》,应该是他尝试2星游戏的最好敲门砖了。

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