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山崎贵敲着本子说道,“可以将大部分的战斗动作交给我们后期来处理。
甚至全程通过cg的方式来制作。”
山崎的意思是不需要真人参与,完成对林沐河的高精度建模就可以了。
所有的动作调试是在电脑上完成的,甚至还能将游戏中的骨骼动画拿过来用。
“不不不,那样就太假了。”
林沐河不赞同这个拍摄方案,“我们之所以这么辛苦的训练,就是为了能让效果看起来更逼真的。”
绿幕拍摄他是一点儿问题也没有,你拉这么优秀的cg团队来就是干这个事情用的。
但是呢,动作戏上,林沐河和谷垣健治都比较坚持采用真人出演的方式。
这也是他们在选拔老师的时候很看重有没有武术底子的这件事情。
“但事实上,我们拍的确实是特效动作片。”
山崎贵皱眉道,“钢铁侠,蜘蛛侠,绿巨人……也都是通过后期完成的。”
“但是也有自己完成的部分对吧?”
“放弃尾追镜头呢?”
谷垣健治提议道,“其实动作戏用剪辑手法出来的更好看。”
而且更灵活多变,让动作团队这边在制定动作的时候有容错空间。
不然时间成本就可能没法得到有效控制。
还有一点就是,林沐河和几位老师真的不一定能按照谷垣的要求,精确踩点,完成每一套动作。
“多少游戏都想做到影视表达的效果,而我们却反过来要学游戏吗?”
现场争论得有些激烈,谷垣老师也开始有点上头了。
“但这个拍摄计划是我们一起商量制定的,我想要的就是游戏内的打斗视角。”
林沐河坚持道,“不同的镜头剪辑我不反对,但是至少保证主镜头是游戏内视角。”
这个问题他之前也已经讨论过无数次了,
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