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为了让谷垣健治更好地理解这部电影的武术风格,林沐河在签订合同和保密协议之后,把fs社给他的游戏转给谷垣玩了一段时间。
几天之后,再次开会,
谷垣健治顶着两个大大的黑眼圈,“太可怕了这个游戏。
完全停不下来。
宫崎英高的游戏太难了,死了无数次,总算是打通关了。”
林沐河不由得哑然失笑。
这就是武术指导最后的倔强吗?
不过呢,好处也是显而易见的,谷垣健治对fs社的新作大加赞赏,“这才是我心目中的动作游戏。
完全将忍者的精髓给体现出来,并且玩游戏的过程超级有观影感受的。”
《只狼》游戏的动作感和打击感,也算是世界顶级的了。
尤其是动画演绎的部分,堪称经典。
识破,招架,最后打满架势条之后完成的必杀,都让人心弦震动,血脉偾张。
这其中其实有一个非常讨巧的地方林沐河也想借鉴进来,那就是——
游戏的中心,永远是只狼。
打斗的过程,其实就是玩家们以狼的视角来面对敌人的过程。
对方的进攻,就是直接冲到脸上的,紧张感和冲击力直接拉满。
林沐河跟谷垣健治仔细勾兑了一下,对方也表示认可,“既然是这样的话,我尽可能多增加一些这样的动作设计吧,但是最后还是要靠导演来把控镜头效果。”
真人电影比较难的也是在这里,你的摄像机没法做到游戏里那么稳,还能跟随着角色旋转,移动……
既要平稳,又要保持住视觉焦点,看起来是一件比较艰巨的任务。
如果将摄像机绑在演员身上的话,不可避免会带来强烈的抖动。
这些都是要去考虑的问题。
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