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游戏方这边改动起来其实挺容易的,本身现在的御子形象就比较偏女性化,再改一套衣服和颜色做做造型,替换新模型也就花费不到一两个星期的时间。
至于名字方面就更容易了,找到文本部分,将现有的平田九郎的名字和对话改一下,估计一天都用不了。
所以大家虽然对宫崎社长的这个改变有些奇怪,也不算特别抵制。
甚至对于部分社员来说,似乎将狼的主人改成女孩子更符合他们的期待一些。
“年龄上,其实十几岁的女孩子就能出落得相当漂亮了呢。”
一個程序员说。
“我知道你在想什么,但是,我觉得还是不要了吧?”
美术同学坏笑道。
“欸……怕什么嘛,社长都已经说要改变了,还不如改得更彻底一点,做个漂亮的小萝莉不好吗?”
“啊?我还以为你要求做大凶来着。”
……
宫崎英高跟公司的一些核心成员讨论了一下,都觉得月河这边改编的企划案挺好的。
算是双赢的结果。
哪怕最终票房未能达到预期,但也起到了宣传作用。
本来游戏发售就是要花大笔钱去做宣发的,现在相当于提前使用了其中的一部分宣发费用投资到月河这边。
要是未来《只狼:月之忍》能大爆的话,那就真是赚翻。
宫崎英高也是这么认为的。
只不过,
其中的一些细节要讨论一下。
毕竟电影和游戏中的一些故事情节上还存在着衔接不畅的情况。
于是过了差不多一周左右,fs社内部讨论完毕,宫崎英高就拉上月河这边开了一次会议。
“御子的名字,我们希望叫做阿咲,”
宫崎英高说,“这是为了保持游戏的严谨性。”
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