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按常理来说,是非ban就要选的存在。
但是因为第一轮,对面就先抢下了Snake在联赛内高强度使用的青钢影。
第三楼,还拿下了加里奥。
对Snake颇有研究的SKT,几乎默认了这会是一个用来贯彻他们单带策略的英雄。
因此在第二轮选择ban掉蜘蛛和豹女,两个peanut招牌的AP节奏打野,并在第红色方第四楼抢掉了,“为所谓为体系”
的重要构成之一,德玛西亚皇子。
而放过了原本非ban必选的凯南。
可谁也没有想到,Snake在后面突然拿下了凯南。
这一下让smeb的眉头紧皱。
意识到了事情有些许不对。
好熟悉的初生感,扑面而来。
双方阵容确定。
蓝色方Snake:凯南,卡密尔,加里奥,维鲁斯,卡尔玛。
红色方SKT:杰斯,皇子,发条,艾希,布隆。
“打野青钢影啊,如果没记错,这应该是旺呼第一次在比赛里玩,我之前看他rank也没玩过,没想到还有这一手啊。”
kuro有些惊讶,他是早就把能查到的对局资料全部都查了一遍,完全没有查到相关peanut有使用过青钢影打野的记录。
其实,青钢影打野并不是一个新鲜东西。
一开始在各个赛区都有人尝试使用,因为在rank里,青钢影的留人技能确实很好用。
但青钢影刷野效率实在是太慢了。
而比赛里节奏又比常规rank里的节奏慢上不少,选手也比rank里稳健很多。
因此抓人的效率,大打折扣。
而青钢影打野如果起不了节奏,效果就太差了。
首先青钢影是吃等级和发育的英雄,他和贾克斯发育曲线有点像。
是需要两件甚至三件才回在团战里发力的英雄。
而打野如果抓不到人,发育和等级甚至要比常规打野还要差,打团甚至会出现一脚踢进去,然后自己光速暴毙。
更重要的是打野青钢影,根本无法发挥青钢影这英雄最大的优点,那便是极强的单带能力。
打野是没办法带线的。
而至于起节奏,貌似盲僧和皇子都是能成为打野青钢影的上位替代品。
因此渐渐的,打野青钢影就被职业赛场所抛弃了,被大家都视为了版本陷阱。
尤其是,不少人还说“snake这样的强节奏队伍都不玩打野青钢影,这东西,勾都不玩”
。
这英雄对节奏要求太高了。
什么队伍的中野是最会起节奏的?
以前是rox,现在是snake。
如果2017的世界里,只有一个队伍适和用打野青钢影。
那必然是,Snake。
Snake都不玩,这个东西肯定有问题.
但其实你再仔细分析分析,Snake压根就不是因为觉得打野青钢影纯版本陷阱才不玩。
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