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第6章(第2页)

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【莉迪亚的掌心飞出了火球,地狱蝙蝠a受到59伤害,地狱蝙蝠b受到62伤害】

【地狱蝙蝠a、b被击败了】

【莉迪亚获得了胜利,得到85经验值,50金币】

【莉迪亚升到了3级】

第二发火焰弹以后,两只地狱蝙蝠乖乖消失,化作了一地闪亮亮的金币。

莉迪亚蹲在地上捡了一会儿,站起来心满意足地伸个懒腰,继续前进。

作者有话要说:  不管看不看得懂……加个注释:

npc是一种角色类型,是non-player插racter的缩写,一般指&ldo;非玩家角色&rdo;,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。

举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是npc,还有玩家做任务时需要对话的人物等等都属于npc。

hp:hitpot的缩写,游戏中角色的生命值。

或称游戏角色的血量,在游戏中又称为&ot;红&ot;等。

p:在游戏中,p通常指代魔法值,是(anapot)或者(agicpot)的缩写。

游戏中通常简称&ldo;蓝&rdo;。

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第4章到达神殿

沿着主干道向里,转过一个弯后,身旁的林木逐渐变得茂密。

高高撑起的树冠遮盖了头顶的阳光,周围的环境开始变得昏暗。

走着走着,面前的道路出现了分岔。

莉迪亚犹豫片刻,选了靠左的那条走了一会儿,发现前方不远处出现了野怪的身影,但道路并没有要走到头的意思,便谨慎地退了回去,选择了右手边的另一条路。

这是她玩其他rpg游戏养成的习惯。

一般来说,地图上通往目的地的路只会有一条(莉迪亚叫它主路),为了丰富玩家的游戏体验,同时也是适当地给予玩家相应等级的装备和道具,在主路的旁边常常会设置许多岔路,不会很长,岔路的尽头放着宝箱。

莉迪亚稍微有点强迫症,如果只顾着走主路,不去开那些宝箱,她会像是错失了几个亿那样浑身不痛快。

所以一遇到分支路线,她就会跟刚才那样左右都探探,看看到底哪条才是岔道。

沿着右手边的路走了大约半分钟,岔路到了头,莉迪亚眼前出现了一小块半封闭的林间空地。

空地正中央摆放着一个宝箱,宝箱的周围是一团蠕动的浅蓝色史莱姆。

在莉迪亚发现那只史莱姆的同时,史莱姆也发现了她。

它以极快的速度扑向了莉迪亚。

【野生的邪恶角虫手怪出现!

刺尾蜂出现!

】接触瞬间,刺尾蜂和一只湿答答黏糊糊浑身都是角虫手的肉色怪物出现在莉迪亚眼前。

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