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璐璐继续道:【我几个游戏群今天全炸了。
】
【好像不止我一个人这样,大家抽金的概率都降低了。
】
【我要疯了!
!
!
抱头流泪.jpg】
【你要不要去问问你家陆总啊,怎么回事啊。
倒地流泪.jpg】
梁栩生回:【我正要问。
】
他切回和陆洵的微信,看了看时间,估计陆洵这会儿不算忙,他直接一个语音电话拨了过去。
接通,梁栩生直接道:“怎么回事啊陆总,今天抽限定卡,概率那么低的吗。”
“我抽了300多抽才叠满花。”
“这新池子什么情况?”
陆洵声音冷静:“我也才知道,正要去问,我还在路上,没到公司。”
梁栩生惊讶:“你怎么会不知道?你可是老板。”
陆洵:“有个电话,我接一下。”
“我空了给你回。”
“哦,好。”
梁栩生挂了电话。
想了想,梁栩生心说难道真改了池子抽金的概率?
不能吧?
当初四十必得一金可是公司创建之初就定好的,也算是《回档》拿出的给玩家的诚意,更是陆洵在他的建议下定下的多年不改的游戏规则之一。
不可能说改就改吧?
如果改,陆洵肯定会告诉他,他肯定也会提前知道。
想来想去,梁栩生觉得可能是公司后台出了什么问题,没乱琢磨,等着陆洵空了告诉他。
可没多久,又出了状况。
梁栩生升满卡面之后去看卡面剧情,结果被他发现了一件令他特别惊讶的事——角色站桩。
要知道沉浸式3D手游吸引人的就是3D动画剧情,那种画面和真实感是普通2D手游远远比不上的。
但如今市面上流行的几款3D手游都有个问题,那就是制作公司不肯在剧情和3D上下功夫,总让角色站桩。
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