天才一秒记住【如春小说网】地址:https://www.ruc1.com
&ot;
杰弗首先从用六只假猫做道具的骗人把戏开始。
顾客先付钱,然后试着用球把六只帆布做的有木底座的猫打进网里去。
负责这个摊点的人首先示范,让顾客们看看打倒这些猫是何等容易,但当顾客们动手时,躲在帷幕后面的人便举起一根棍把木底座顶住。
这时,你就是投得再准,也别想把这些猫打倒。
&ot;喂,您打得太低了,&ot;负责这个摊点的人会说,&ot;您只要打得是地方,那是很容易的事。
&ot;
这是一句暗号。
负责人的话刚一出口,躲在后面的人便把棍子放下,于是那负责人自然就把猫打倒了。
接着,他又会说:&ot;懂了吗?&ot;这是让后面的人再次把棍子举起的暗号。
总会有一个傻小子想在他咯咯直笑的女友面前一显身手的。
杰弗在&ot;计算摊点&ot;也干过。
他们把衣夹排成一行。
顾客交钱后,便用橡皮圈去套那些被标上数字的衣夹,如果套中的总数达到二十九,他便会得到一件昂贵的玩具。
但那傻瓜哪里知道这些衣夹两头的数字是不同的,所以这个摊点的负责人能否把达到二十九的数字隐瞒起来,使受骗的人永远也不能获奖。
有一天,威利叔叔对杰弗说:&ot;你干得很不错,孩子,我为你感到自豪。
你现在可以去转盘摊点了。
&ot;
负责转盘摊点的人在游艺团中最有身份,全团的人都尊敬他们。
他们挣的钱比游艺团中的任何人都高,住最好的旅馆,驾驶豪华的汽车。
转盘游戏就是在一个扁平轮子中央的玻璃上放一张薄纸,再在纸上小心地摆上一支箭。
纸上分成很多格,每一个格都标有号码。
顾客转动轮子,当轮子慢慢停下时,箭头会指在一个号码上,这号码便会被盖上。
顾客再付钱把轮子转动,另一个号码又会被盖上。
这个摊点的负责人解释说,当所有的号码全被盖上时,顾客就可以赢得一笔大钱。
当顾客快要盖上所有号码时,负责人便会怂恿他多家赌注。
负责人会紧张地环顾四周,低声说:&ot;我不是这个团的老板,我希望您能赢。
如果您赢了,能不能分我一点儿?&ot;
负责人会把五美元或十美元塞进那顾客的手中,说:&ot;把这给我搭上,行吗?您赢定了。
&ot;于是,那受骗的人便会感到他仿佛有了个同盟者。
杰弗成了榨取顾客油水的专家。
当转盘上的空格越来越少、赢的可能越来越大时,气氛会随之高涨起来。
&ot;您现在赢定了!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!