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她笃定地说,“也就是说,只要将其破坏,我们就会自动回归到现实世界。”
“你有办法破坏异空间本身?”
“只要找到破绽……”
她一边说话,一边把注意力集中到了眼前的空气上,似乎正在专注于观察空间本身。
时不时抬起利剑,似乎在测量着要从哪里砍下去。
她不会是藏着什么破碎虚空之类的技能吧……我一时间看不出来她到底打算做什么,只好也集中注意力,去感知自己发射出去的巨大火球。
而就是这么一感知,我立马就看出来了异常之处。
紧接着意识到,怪人先前吹嘘说无论走上多少个世纪都无法走出这个迷宫,还说这个空间是无限大的,很可能真的不是在吹牛。
在巨大火球横冲直撞形成的通道上,我能够看到数百米外的景象在细节上出现了暧昧不清的迹象。
原本这么遥远的景象细节变化我不可能用肉眼看清楚,现在我是以巨大火球为中心的特殊感知看到的。
就连小小的“萤火虫”
都能够让我隔空窃听到其他人手机电话的内容,而这个巨大火球就像是我外置的眼球,能够发挥出远超我正常形态的感知力。
我发现巨大火球周围的景象都很正常,而远方景象的“分辨率”
则显著降低,更加遥远的景象甚至直接就消失了。
出现在我感知里面的景象,令我联想到了很多电脑上的开放世界单机游戏。
为了节省计算机运算资源,那些游戏会把处于玩家操纵角色远方的图像质量降低,或者不予显示。
比如说角色在室内的时候,室外的图像就不会加载,或者仅仅加载部分。
这个异空间当然不是虚拟世界,但居然也遵循着相同的规律。
如果我们向前行走,位于后方远处的走廊就会消失,前方远处的走廊就被创造。
走廊的总量是恒定的,我们总是会位于迷宫的中心处。
如果我们老老实实地行走,就永远无法去到走廊的尽头。
这是一种变相的“无限”
。
与迷宫空间融为一体的怪人姑且不论,现在这个迷宫里面应该存在着接近二十个“中心”
。
其中两个是我和祝拾,余下的则是巨大火球和贴墙前进的火球,以及一开始被我放出去的十几个“萤火虫”
。
为什么那些火焰也会被视为“中心”
?是因为我能够通过火焰感知周围,还是因为火焰是我精神的一部分?这些问题现在不重要。
重要的是,如此一来,破解的方法也就浮出水面了。
既然有必要节省“运算资源”
,那就意味着“运算资源”
存在上限。
难怪这个“无限”
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