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系统:【咱们穿进来的这个时间点,其实距离正文正式开始,还是有挺长一段时间的。
主要也是为了让宿主更好适应这个高难度暴君角色。
】系统:【原著四个主角攻,全都是帝国重臣,其中白狼骑是原主的青梅竹马,而另外三个分别是原主任命的帝国元帅、军团团长和帝国宰相。
】系统:【正文只简略提过主角攻们的过去,但并没有详细描述他们是如何走上高位的。
不过在正文开始前,宿主肯定会遇到另外三个任务目标。
】系统:【在目标出现时,相对应的剧情和仇恨值任务,也会同步解锁……】尼禄:【所以任务奖励从仇恨值任务获得?】系统:【对对。
达成仇恨值目标,就能获得任务奖励,任务奖励可以用来兑换健康度。
对原主这种终生无法医治的重度残疾,会是个很好的助力。
宝看一下原主的腿部健康度……】系统:【……】系统:【……咳。
原主的双腿健康度目前是:-20000100。
】尼禄:【完成一个目标的仇恨值任务,能获得多少奖励点?】系统:【完成一个……是,是100点……】尼禄没有犹豫,倾身拉过放着销毁程序的光屏。
系统惨叫:【救命!
!
!
救命不要!
!
!
你先冷静听宝说,这个健康度还是有机会填上的!
!
!
!
】尼禄指尖触着光屏,神情依旧似笑非笑:【你说。
】系统:【……宝,宝听过一个传说,就是这种以情绪值为目标的任务,是有可能卡bug的。
因为人的情绪总是反复起伏,早期曾经有宿主通过重复达成目标,来获得额外奖励点的操作……】尼禄:【所以,假设白狼的目标仇恨值是25,而如果我能让白狼的仇恨值,在25上下反复波动,等于可以重复获取100点的任务奖励。
是这个意思吗?】系统:【是,是这样没错……但这又不是打游戏控血,现实操作中,很难让任务目标维持在指标上下波动,短时间内反复卡bug的,宿主还是别抱太大希望……】尼禄:【唔。
】他思考了一会儿,看到还有第三个任务面板,说:【第三个任务是什么?】系统惊魂未定:【第三个任务,是要达成名场面‘断头暴君’,也就是最终判定任务了。
在原著里,原主是在中期遭遇虫族战争、同时进入分化期,精神受激才彻底发疯的,不久后被四位主角攻送上了断头台。
这个倒是不难,只要仇恨值收集任务顺利,就会自动触发‘断头暴君’剧情。
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