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“等一下!
先别急着更换操纵对象,向前挪两步把国王解放出来再说!”
随着陆德的指令,一直拦在目标前方的士兵棋子不情不愿地向前挪动了两步,然后非常干脆地站定不动。
随之不动的还有另外一项。
从士兵体内脱出。
并且趴在地上一动不动,好像是蓝龙尸体之类的某种物质。
(精神涣散:因控制棋子而无法集中精神,一定时间内不能控制新的棋子)
“从设计者的观点考虑,这个倒是挺正确的……”
就理论上而言,某人认为,这种控制后采取一定cd来避免某些手快的家伙起到以一人之力控制全队的开挂造型的设计,要比起控制需要读n秒条这种反人类的做法要好的多。
最起码控制完后的消耗,比起对着进度条发狂来讲是要容易接受那么一些。
不是么?
“……躺在那里的话是想被踩么……”
顺手用死亡之握将挺尸的蓝龙抓回到安全地点,某人也开始试图所谓的心灵感受去控制需要控制的棋子。
很多事情听起来很困难。
然而一旦实际操作起来,就会发现,其实也不过就是那么回事而已——就好比现在,只要不断灌输我要控制那个棋子的思维,视野和控制权就会完全转到预定的目标上,省时省力。
“水元素的技能是……这该死的臭棋篓子!”
按照普通的设想。
作为施法单位,同时又是能够召唤水元素的存在,怎么说麦迪文再设计水元素的时候,多少也会参考一下现有的生物。
然而事实与设想,从来都是一枚硬币的两面——或者说在这样的设定中。
普通的思维方式永远都是无法追上法爷们那些已经被施加了各种法术的想象力的。
水元素
40000生命值,移动力4,直线移动
技能:
喷水:对水元素周围1格之内的所有单位造成3000点冰霜伤害。
涌动:恢复自己5000点生命值。
“(这他喵的坑爹呢?!
)”
本来想说换成国际象棋的情况下,使用明显处于战车这个位置的水元素能够获得一些攻击的体验,然而从陆德观察到的状况来看……
这不还是个充当防御者的玩意么?
“说好的水箭和冰霜新星呢?给我还回来啊魂淡!”
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当然,这种小小的抱怨仅仅是一种调剂而已,该做的事情还得做。
“别急着乱冲上去,如果对面的那些棋子没有太大异常的话,应该和我们属性差不多,在此基础上小心地把它们都消灭掉吧。”
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