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可能收益:100要塞资源
有别于方才的战斗型任务。
这里提供的要求明显属于工程,或者说纯功能型建筑。
而且两套任务之间的差距也非常明显。
战斗性任务非常适合与锻炼追随者本身,而工程型任务在接取以后,更加偏重于对要塞本身进行强化或者辅助。
按照一般设计的尿性,一条腿走路之类的作法肯定是行不通的……
所以说买的没有卖的精啊!
想要揭竿而起反抗游戏公司的玩家们,大家还是洗洗睡了,顺便讨论一下,究竟怎么做才能在便当里面多加个鸡腿之类的看法比较好!
附:随便写的追随者技能,凑合看一下吧……反正不在付费区间外。
ex1:
史诗级追随者寒冰之王亚门纳尔巫妖
技能:暴风雪爪牙成群+冰霜新星致命爪牙+弹道轰击限时战斗≈爪牙成群
特长:
单独行动
亡灵杀手
生命杀手(对阵除机械,亡灵,元素,源生者以外的目标时成功率上升)
ex2:
史诗级追随者温莎元帅武器防御战士
技能:盾墙巨力打击+英勇飞跃危险区域
特长:
人类学家
额外训练
团队作战(组队任务成功率大幅上升)
ex3:
史诗级追随者博丽灵梦巫女
技能:亚空穴危险区域+阴阳鱼巨力打击
特长:
无节操(全任务成功率上升,收益减半)
单独行动
懒惰(12小时以上任务成功率下降,1小时以内任务成功率上升)(,!
ps:ps1:借此机会非常想弄死那些车站的命名砖家……他喵的这个南那个北的有蛋用啊!
原来的地名都哪去了?还说什么其他人找不着站,难道不知道大多数人根本不分东西南北么白痴!
ps2:因为要塞这里没有什么自然恢复,所以任务奖励少量资源聊以替代。
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