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“他们身上没有一点生命的气味呢,虽然也没有亡灵那种难闻的味道!”
“诶?不是亡灵,也不是生命?那个是什么啊?”
无法理解的小樱发出了悲鸣。
“是魔法生物哦。”
知世微笑着举起一根手指。
“虽然虽然没有很突出的效果。
但是你看,对于他们来讲的话,还是能够看到一些反应的呢~”
乳白色的光晕自魔杖顶端泛开,在房间内部划出肉眼可见的波纹状涟漪。
即便是罗密欧自己,在这道涟漪之下,从衣服到的可见度中,也同样出现了波纹状的轻微波动。
但也仅此而已。
魔法的光芒散去,整个空间就如同任何事都没有发生一般,继续着先前的场景和发展。
守护者的魔法结界自然不是那么容易就能被攻破的——或者对世界而言。
这是坚不可摧的也未尝不可。
就像是有人在湖泊中投下石子,纵使能激起连绵不绝的涟漪。
但当干扰褪去,水面也终究会恢复平静。
而不会发生水没了或者被开凿支流这种坑爹的事实……
抛开之前行为,单从游戏性来考量的话,这种买一送一的波ss设定也堪称恶心至极。
不管是防御,护甲,亦或者生命力来讲,朱丽叶的脆弱程度完全就和普通的70级怪物没查到什么地方去,只要玩家稍稍有一点爆发的举动就能把这家伙直接送回坟地里面呆着。
但是,当两者必须同时或接近时刻死亡的限制加上时,这脆弱的生命力就变成了让人蛋痛万分的桎梏。
毕竟想要打断目标施法,就不能放在那里不管,而朱丽叶的这点生命值,基本上也就奠定了,一名近战职业单纯靠平砍都能在短时间之内干掉她的结局。
放着不打?
那这位奶水看起来就很充沛的少女绝对能教育你,奶死人几个字究竟是怎么写的。
如果专门安排点人来处理目标的话……
等等,那岂不是意味着,在攻击目标的时候,还得同时准备着,随时给自己的敌手加血?
……真是蛋疼的设定。
(未完待续)
ps:ps1:所以我还抽空洗了个澡,换了身衣服……
ps2:捅不进去怎么办?回家练练,下一代再来!
ps3:然而亡灵好像无法完成这一壮举。
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