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第44章(第1页)

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“但是这次我保证,该发的奖金,一分钱都不会少给大家!

不仅如此,由主管自由支配的那10,我也会全部发给大家,相当于是给大家的奖金翻倍!

再有一周多就要发工资了,这次大家的工资会包含奖金收入,这是对大家辛勤工作、共同推进新版本的奖励!”

听到这里,会议室里又响起了热烈的掌声,这次的声音显然更响一些!

所有人脸上都是非常惊喜的表情,因为这可是关乎每个人的收入,是真金白银啊!

光翼互娱确实有一条关于奖金的规定:盈利达到一定数值的项目组,项目净利润的80上交公司,剩下的20,10作为项目组全体成员的奖金,另外10由主管自由支配,拿这些钱招人、买资源也好,直接塞自己腰包也罢,公司不会过问。

比如说,一款月流水达到千万级别的游戏,扣除宣发费用、各种分成之后的净收入可能有五六百万,其中的20也就是120万左右,60万是奖金,60万主管自由支配。

这个世界中的很多游戏公司是同时做研发和推广发行的,所以不会被各种渠道分走那么多钱,研发组能拿到的钱也就多了很多。

这60万的项目组奖金,大头当然是给主设计、主美术、主程序的,其他的按照职位、职级来给。

一般来说设计组因为基础工资低,所以奖金会多分一些,同时职级越高的人拿奖金也越多。

这样算下来,主设计师每个月拿个十来万的奖金并不罕见。

当然,想拿奖金的前提是得真的做成了一款月流水千万级别的游戏,而且在里头混了个关键职位。

游戏越成功,奖金收入就越多,这对于员工来说是一种很好的激励。

但是,规定是好的,具体到执行层面就不一定了。

这条规定有一个前提,就是项目组的盈利要达到一定数值,如果盈利太少,那10的奖金就可以不发了。

主管就要把这些有限的盈利给拿来做别的事情,比如买美术资源、额外招人、给游戏打广告等等,相当于是扩大再生产了。

《机甲纪元》之前就处于这样的状态,虽然也盈利,但盈利实在太少,资金方面捉襟见肘,刘宇新就把本来要拿来发奖金的钱拿去补贴项目了,只是象征性地每个月发个一两千奖金。

但这次项目盈利上来了,刘宇新看到了希望,所以才会如此慷慨,不仅原本规定的10奖金一分不少,还把自己支配的另外10也全都拿出来发奖金!

毕竟大家都苦逼兮兮地工作这么久,也得过次年、吃回肉了。

调动一下积极性,以后才更好开展工作。

按照刘宇新的估计,开了充值活动之后,如果项目的月流水提高100达到200万左右,那净收入可能就得有个七八十万,20全都拿来发奖金就是十七八万,给大家发发奖金,职级高的发个一万多,职级低的发个四五千,也算是皆大欢喜。

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