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在这种世界观设定之下,巨人的恐怖被无限制地放大,营造出一种完全无力反抗的绝望之感。
而对于玩家们来说,最感兴趣的问题莫过于:这游戏到底会如何解释这个世界观?如何做到逻辑自洽?
这也是《进击的巨人》必然引发的热点话题。
“一些详细的设定稿,战斗系统文档,还有剧情内容,我会陆续给你。”
给胡斌看过手环上的内容之后,钟鸣把手环息屏,站起来准备离开。
“我有个要求,能不能先把剧本给我看看?”
之前的那一堆问题依旧存在于胡斌的脑海之中,让他很希望现在就能得到解答。
钟鸣笑了笑:“别着急,很快你就会看到了。
这款游戏的剧情非常关键,好好考虑一下关卡设计和过场的分镜,这次的时间比较充裕,要精雕细琢。”
……
在钟鸣的前世,《进击的巨人》漫画风靡全球,也出过两部口碑不错的游戏。
但这两部游戏的热度却并不算太高,玩家们的评价也比较一般。
大部分正面评价是:很好地复现了原著。
但很显然,想要成为一款优秀的游戏作品,单纯地复现原著不够的。
在钟鸣看来,前世《进击的巨人》游戏不够火的原因归根到底只有一个,就是糙。
制作不够精良!
这一方面是因为制作方的实力不足,另一方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破的时候很自然地会遇到一些挫折。
在战斗系统方面,《进击的巨人》虽然拥有独特的战斗系统,但远远无法和《只狼》这种游戏相提并论。
在剧情方面,《进击的巨人》原作的剧情被奉为神作,但游戏版的剧情表现力跟《最后生还者》之类的游戏比起来却差得很远。
在其他的方面,比如关卡设计、画风、角色建模、动作、衍生系统等等,《进击的巨人》也并没有做到3a大作的平均水平。
所以,钟鸣前世《进击的巨人》只是一部针对漫画粉丝的作品,对于没看过动漫原著的玩家来说,这游戏并不是很具备吸引力,从画面到战斗再到剧情,给人的客观感受都跟3a大作有明显差距。
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