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“星海战场这个功能里有很多留有余地的地方,就比如说,现在两个人战斗无论战力,强的一方至少扣血12,这个数据能不能改成5?现在所有人一起等复活,复活时间能不能改成可以买的?能不能把一些专门服务于星海战场这个功能的道具拿出去卖?”
周振眨了眨眼睛:“明白了。”
星海战场这个功能是大型pvp战场,既然是战场,玩家战力不同,肯定就会不平衡。
你充了一万我一分钱没充,这战斗力肯定有很大差距,而钟鸣定的强制扣血12的规则就是为了在一定程度上限制土豪。
简单来说,比如一个土豪充了10万,在战斗力上完全碾压所有免费玩家,这时候可能100个免费玩家冲上去,他的舰队都根本不掉血。
而在加入了这个规则之后,每打一个人就强制扣血12,这样一个土豪最多也就打9个人,充再多钱也没用。
而刘宇新觉得这个数值还能再调低,如果调成5,土豪能打20个人,这就是在变相鼓励土豪继续大额充值,因为土豪在游戏中起到的作用更大了。
其他的改动也是类似,在刘宇新看来,这些改动完全可以利用起来,在短期内把充值给拉上去!
只要月流水到了一定的程度,就可以顺理成章地跟高层要更多的资源!
第60章来活了
熊恺熬了两个夜,总算是把新的设计文档给写完了。
写完之后交给周振,周振象征性地改了改,又交给刘宇新。
刘宇新的意见很快出来了,先做着,但是一些具体的数值还要改!
这两个人的态度还是偏保守了,显然刘宇新希望这些盈利点能够做的更突出,能够把收入拉得更高!
挨骂?当然会挨骂,但挨骂的同时如果跑了20的玩家却提高了100的收入,那还是赚啊,因为这个版本刘宇新的目的就是拉收入,收入上来什么都有了。
收入高了,就能获得公司资源,继续做推广,就能拉来更多玩家,到时候跑掉的那20的玩家根本就不足为虑。
刘宇新这个主管还是第一次干涉这么多,周振也感觉到有点意外,但也能大概猜出来刘宇新的想法。
一方面是因为之前“奖金事件”
的影响,奖金的事情被钟鸣当着那么多人的面捅出来,很多人心里都是有怨气的,只不过不好表露出来。
刘宇新必须用一次更大的成功来证明自己,尽可能地用钱来消弭“奖金事件”
的影响。
另一方面就是来自上层的压力。
就像刘宇新说的,公司高层的吕总因为这个月《机甲纪元》的优异表现而越来越重视这个项目,如果后续表现平平,数据不升反降,那后续的各种资源很可能就会缩水,甚至是没有了。
更何况,星海战场版本的成功让刘宇新有点飘了,在这个基础上改动一些内容,这有什么难的?刘宇新可是这个项目的主管,他可不会觉得自己对游戏的理解比钟鸣差。
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