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钟鸣面色如常:“哦,那我轮岗到哪个部门?美术组么?”
周振摇头:“不,应该是轮岗到客服和测试部门。
我知道你对这个可能有情绪,不过这对你来说也是一种锻炼……”
钟鸣一笑:“行了,这种扯淡话少说两句。
可以,我觉得这两个部门挺好的,要是真去美术组,那我只能消极怠工了。”
周振愣了一下:“挺好?”
钟鸣点头:“是啊,挺好。
行,没什么事我先撤了,都已经到下班时间了。”
钟鸣起身走了,只剩下周振自己在会议室里有点摸不着头脑。
这个反应有点过于淡定了吧??
其实所谓的岗位轮换、转岗,光翼互娱内部确实有这么个制度。
制度的初衷是好的,就是让设计组的设计师们能够更多地了解其他组、其他部门或者其他项目的工作,相当于以局外人的身份参与进去,就像很多传统行业各部门成员去其他部门交流、学习一样。
就比如说,一个新人设计师,去客服部门做两周的客服,直接跟游戏中的玩家交流,能够加深对游戏的理解,能看到之前做设计看不到的一些事情,对自己有好处。
等转岗过后,再回到自己的本职岗位,就能发挥更大的作用。
但现在,刘宇新打发钟鸣去客服和测试部门,这显然不是为了什么锻炼,这就是公报私仇!
因为刘宇新也不能现在就找人力资源部门把钟鸣辞退,所以干脆借转岗的名义把他打发到跟设计没什么关系的部门,一方面是把他支开,眼不见心不烦;另一方面则是希望钟鸣受不了那里的工作,趁早主动辞职。
而且这个事情本身也没什么可指摘的,轮岗是光翼互娱内部的常规制度,真有人问起来,刘宇新可以光明正大地说,这是个好苗子,我是为了锻炼他!
当然,周振很清楚这里头的猫腻,但他肯定是站在刘宇新这边的,这一点毋庸置疑。
周振本来以为钟鸣会一生气把他也一起怼一顿,结果并没有,钟鸣表现出来的态度相当淡定,就跟真的是去正常轮岗一样,甚至还有点……轻松?
钟鸣不知道这是被报复了吗?不可能啊,他多贼啊。
这是让周振难以理解的地方。
……
钟鸣回到工位,照常收拾东西,只不过今天走了之后,周一再来就是直接去其他部门了。
他最后检查了一遍自己写好的几个设计文档,然后关机走人。
钟鸣不生气吗?真不生气,这都是预料之中的事情。
本来钟鸣担心,刘宇新要是把他转岗到美术部门,那就很不爽了,因为钟鸣不可能给刘宇新画原画,一张也不会画的。
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