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,下方是“背包”
。
提示浮现:维修,可对损坏的物品进行修复,修复时间随损坏程度而定,注意,维修需要消耗自身精神力,请注意精神力消耗。
改造,可对完整物品进行改造,改造后该物品将获得随机提升,对同一物品进行连续改造需要一定的间隔时间,此间隔时间随着改造次数增加而增加。
注意,改造同样消耗自身精神力,请注意精神力消耗。
背包,一个长宽高为三米的立体空间,可存放物品,注意,背包容量随着精神力上限提高而增加。
这些介绍都是韩金超自己设计的,略有不同的是里面的注意,在他设计的游戏里没有“精神力”
这个概念,看来他的游戏在变成系统后确实也发生了改变。
只是他不知道精神力如何提升,他尝试了一下,集中注意力到扳手图标上同时默念:如何提高精神力?
果然,提示出现:每次使用维修、改造技能和战斗都将提高精神力上限,精神力通过休息恢复。
原来如此,他突然想起上次的修复身体时,提示的此次修复消耗降低百分之五十,若不是如此,恐怕他连自己的身体都修复不了,就那样,还睡了一觉呢。
突然,韩金超想起了什么,集中注意力,默念打开背包,下一刻,他的呼吸都有些急促了,心脏“砰砰砰”
的跳着:在背包的空间角落里,安静的放着两个物品,一把暗金色的扳手和一只黄色的蜜蜂。
别人不知道这是什么,韩金超自己最清楚,作为游戏的设计者,这是他给自己游戏设计的最强道具:黄金扳手和魔蜂小布。
很快,两个物品被他用意念取出来,放到了床上。
他仔细的观察这两个道具。
黄金扳手,形状和普通的扳手一样,遍体呈暗金色,长度足有一米那么长。
魔蜂小布,样子就像是一只大号的蜜蜂,只是浑身圆滚滚、胖嘟嘟的,它有一个人的手掌那么大,浑身呈金黄色,而在它的头上,长了两长两短四个触角。
他首先把右手放到暗金色的扳手上,提示出现:黄金扳手(初级),类别:武器。
特性:永不损坏。
属性:一,幸运加持,被黄金扳手击杀的怪物掉落特殊物品的概率小幅度提升。
二,十倍重量,除拥有者之外,它的重量为实际重量的十倍,当前重量为18㎏。
三,???,四,???,五,???,六,???,七,???。
好家伙!
韩金超暗自吐槽,黄金扳手除了他设计的幸运技能外,另外后面还多了四个连他也不知道的新的未知属性。
那个十倍重量难道是指他使用的时候是18㎏,其他人使用的时候是180㎏?是这个意思?
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