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“凡是那些剧情相关的npc都是很不容易死的,一般来说,要杀死他们,必须触发直接能够导出‘死亡结局’的任务。
不仅如此,大多数情况下,一个剧情任务,只能给几个——一般来说是两个——npc竖起死亡flag,其余的npc就算参与了这个任务,而且在任务中死去,也不会真正死亡,只是爆上一回,然后就会再次刷新。”
为了论证这一点,他举了大约三百个例子,其中就有当初程鹏他们和翟让联手伏击李密的那次战斗。
对于那次战斗,数据帝说:“这次剧情任务的核心内容是‘翟让和李密火并’,可以确定的是翟让和李密这两个npc已经竖起了死亡flag——后来事态的发展也证明了这一点,李密虽然在沈落雁等人的努力之下成功逃脱,却在逃亡途中被击杀——这是题外话,我要说的是——请诸位注意!
在这个任务过程中,程鹏曾经将程知节(程咬金)和单雄信这两个npc先后刺于马下,尤其是单雄信,简直就被一枪捅了个透心凉,但他愣是没死!”
“我们不知道程鹏究竟爆到了什么道具,但后续的发展,大家都是知道的——程知节和单雄信都加入了李世民的天策府。”
如果说,这一战的例子还不是那么清楚的话,《火焰之纹章》世界里面几个实力不强却屡败屡战的反派小boss,则更加清晰地证明了“不直接触发针对此人的任务,就无法将其消灭”
的规律。
那些家伙,可是已经混到被玩家们反复组队刷装备的地步了啊……
完成了前一个论述之后,数据帝又针对“如何消灭npc”
这个课题,做了一番论述。
具体的论述过程,程鹏实在是没耐心看下去,不过结论倒是很清楚的。
“要消灭npc,最好的办法不是触发能够直接干掉他们的剧情,而是找到和他们剧情相关的npc,设法让那些npc出手。
npc对npc,只要剧情相关,就能将对方消灭!”
这个帖子反响极为热烈,甚至连游戏的设计者们,都忍不住出现在那个超级热帖的回帖之中。
一个id为官方代码“gm013”
的家伙就很感慨地说:“看到你这么认真和细致的玩家,身为游戏设计者的我真的感到压力很大。
面对着那浩瀚如海的数据,我只想诚恳地说一句‘长老,收了神通吧!
我们策划组现在看到运营组的时候,已经连头都抬不起来了呀!
’”
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12、别出蹊径
“当”
的一声,五勾枪和钩镰刀重重相撞。
洁白的冰华和翠绿的风痕不断冲激,犹如一朵白玉兰在空中绽放。
但无论冰华还是风痕,都带着强大的力量,周围的士兵哪怕只沾到一星半点,也会惨叫着被打飞。
二马错蹬,早已对彼此的招数熟悉得不能再熟悉的两个人不约而同地将身体尽可能趴到马背上,只有两把马刀又结结实实地撞了一下。
“张辽真是强得可怕啊!”
在后面观战的肖笑感叹地说,“除了鹏哥之外,根本就没第二个人能跟他打成平手呢!”
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