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至于本身武力值不是很强的高顺……唉,这清廉正直的哥儿们什么都不爆,让企图入手陷阵营令牌的玩家们很是失望……
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外篇?游戏论坛系列之五
“又是一无所获。”
程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。
算上今天,讨伐董卓联军就已经在虎牢关下磨蹭了整整十天。
这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”
的熟练度练满之外,他基本没什么像样的收获。
二星到三星的瓶颈早就已经突破了,但经验值的积累却进度缓慢。
按照目前这种经验累积速度,大约还需要一个月的时间才能晋升三星。
其实一个月的时间并不见得很长,只是现在二星级玩家已经很多,其中也出现了一大批能力远远超出寻常二星水准的高手,相比之下,程鹏“领先一步”
的优势,的确是在不断被削弱。
要获得更多的经验值,就得去和更强的敌人战斗。
道理很简单,可实践起来却很困难。
很多玩家都去越级挑战了,但结果却大多铩羽而归。
因为玩家们苦恼地发现,从现在开始,每一次死亡,都会让他们在很长一段时间里面,经验值积累速度变得极为缓慢。
《大冒险》里面的确没有“死亡损失经验”
这种变态的设定,可死亡也绝对不是没有损失的。
“每一次死亡,都会导致后续的两个小时内经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”
论坛上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”
如此说道,“具体的计算方法还不明确,但基本可以确定,在一个世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。”
“解决这种问题的方法,迄今为止只发现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最高的优先判断,所以无论任务成功与否,只要参与剧情任务,就可以将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。”
“当然大家都知道,剧情任务是可遇而不可求的,所以更加实际的是第二个方法——前往其它世界。
玩家在每个世界里面的状态值都是独立的,所以即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然可以白身开始……就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。”
程鹏目前已经是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。
但是……“群雄讨伐董卓”
这个大剧情随时都有可能发生突破,在这种情况下,仅仅为了提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点可惜。
“只是有点可惜而已,我觉得对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”
对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。”
程鹏只是笑笑,没有解释什么。
其实他何尝不知道孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的不是经验值,而是和大家一起战斗!
上次洛阳城外那场血战,他错过了。
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