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“……这都什么人啊!”
“很正常,反正我们又不会真的死,何必连累别人呢?《生化危机》就是无数个逃亡副本串联起来的游戏,每次逃亡都是独立的,这次死了不过换个副本罢了,没什么。”
“你还真想得开!
总之我是无法接受那种因为同伴受了伤就把他扔下的做法!”
“哈哈,风铃酱果然一如既往的正直啊~真是可爱呢~”
“滚!”
……
“诸位,洒家的死法给力吧?”
发这帖子的是一个id为“请把我当人看”
的玩家,他显然对自己的死法颇为自豪,“在《零红蝶》里面,这应该是最恐怖的死法了吧!”
但别的玩家显然不这么看,一个叫“龙击炮”
的玩家就说:“被成群的怨灵大卸八块,这种死法只是够猎奇,说实话不够惨烈啊!”
“喂喂!
大卸八块还不惨烈?”
“我记得以前有个叫‘小圆9’的,是先被全身切削,然后被捆成粽子,吊着扔进‘虚’里面——在《零红蝶》的世界里面,大约就数这个死法最惨烈了。”
“我勒个去!
这死法太夸张了吧!
他就不抗议么?”
“你要知道,笨蛋和正常人思考问题的方式是不同的,当时那家伙还很高兴呢。”
“……太强了!
我彻底输了!”
……
程鹏倒是也想参加这个讨论,但他仔细回忆了一下,发现自己在《大冒险》里面,居然还没死过!
没挂过的游戏人生是不完整的!
但他也没打算去挂上一回,体验人生……
在杂谈区看了一会儿各式各样的聊天和水贴之后,他看看还有一个多个小时,于是又点开自己收藏的一个技术贴,研究起来。
这是数据帝凹凸曼系列帖子的第三弹,名为“从几场著名的pk,看关于技能和装备之间优先级别的取舍问题”
这次数据帝一如既往地进行了大规模的调查和分析,他以非人的蛋疼精神,对六千四百场发生在不同世界的pk进行了分析,对超过五千位不同背景下的玩家进行了调查,并且一如既往的用统计学的方式对数据进行了方差分析和卡方检验,获取置信区间。
略过了红得刺眼的超大字体和长篇累牍的数据计算过程之后,程鹏找到了数据帝计算的第一部分结果:在重视个人武力的那些世界里面,好装备和好技能之间带来的优势比例大约是1.0000:0.93142(正负0.00036),从结果来看,好装备和好技能两者带来的优势基本持平。
“这说法没错,两者都差不多。”
程鹏点点头,继续看了下去。
在重视个人谋略的背景当中,该比例为0.43882:1.00000(正负0.000019)比起个人武力的基本持平,关于什么能够带来优势,却几乎是一面倒的导向了技能。
对此程鹏没什么感觉,他对于诸如《三国志》、《信长的野望》之类谋略型世界完全没兴趣。
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