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“系统提示:尊重系统就是尊重宿主自己。
要是系统被气死了,宿主也别想独活,宿主请好自为之。
“
噗~林辉差点喷出一口老血来。
“宿主火气上升,人气值-2”
林辉瞥了一眼右上角的人气值,-11111。
这人气系统,人气啊,人气,怎么就是有种气人的感觉呢?
分析完这个,他就开始研究主菜单的其它选项了。
他首先点开的是系统任务选项。
一点开,他就看到了一个主线任务,有经验条。
这个任务是“初级球童”
,经验条还是空白的,数值倒是有,-1111110000,惨不忍睹。
看来是要1万才能升级啊。
看着那-11111,林辉也是觉得任重而道远。
再看下面,还有解释呢。
什么是人气,怎么积累人气,都说得明明白白的。
大概看一下,他刚刚分析的基本都对。
原来这人气值还分普通人气、特殊人气。
普通人气,加项:通过知名度、声望、粉丝等。
能增加主线任务的经验值,1人气就是1经验。
认识到这个人+1,有点喜欢、想要了解+2,喜欢、深度挖掘研究+3,热衷粉丝+4,脑残粉+5。
也有来自敌人、对手的负面情绪,给自己加分。
视对手、敌人被宿主自己或者自己人造成负面情绪的程度。
+1到+5不等。
当然也有减项。
自己或者自己人的负面情绪都会造成减分。
-1到-5不等。
特殊人气。
特殊人气有来自完成特殊任务时候的人气值奖励,有的是抽奖里面的人气值奖励。
最特殊的莫过于暴击人气值。
当宿主暴怒的时候,该时段的人气值全部归零。
当敌人被宿主或者宿主自己人气到暴怒时,随机爆发奖励,或是人气值,或是特殊商品。
本系统是来自伽马星球的,讲文明,树新风的文明系统,请宿主注意个人习惯,以免损失不必要的人气值。
这些介绍完,下面还有一行小字,“人气系统1.0”
。
“这么看来,这人气系统应该是可以升级的。
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