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“滴!
闯关失败!”
游戏屏幕上显眼的提示框跳了出来。
这次安夏倒是成功用竹片刮掉了硬土,但同时也在金箔面具上留下了一道划痕。
而文物一旦被损伤,闯关自动失败。
“啊!
这个力道好难把握!”
安夏懊恼地感叹一声,选取了存档点重新开始。
失败,失败,失败……
接连又尝试了六七次之后,安夏才终于在导游小姐姐的指导下掌握到了一丝窍门,学会了在面对面具的某些脆弱之处使用巧劲,终于成功清除了面具缝隙处那些顽固的脏污。
而游戏第三关做得比较简单,只需要及时按下按键让力度条停在合适的区域,屏幕中的游戏角色便能将面具完好无损的展开。
这种设置安夏在不少游戏中见过,所以这一关她仅仅尝试了两三次就通过了。
待成功通关后,她擦了一把额上不知什么时候渗出的汗,再次感慨起文物修复工作的不易。
而天幕下,除了一些做惯了精细活的手工匠人,许多老祖宗甚至连安夏的进度都没赶上。
他们有的自持眼力好,根本没看安夏的答案,至今还在第一关打转;有的怎么也掌控不好手中的力道,回回把金箔面具戳出个大窟窿;还有的卡在第三关的力度条上,将虚拟按键按得啪啪响。
这些是跟安夏选择了同一个文物的老祖宗们的表现,还有相当一部分人最初便没有跟随安夏的选择,而是选取了青铜神树上的其它金乌。
于是现在,他们其中一部分人正在艰难地拼接着各种各样的青铜碎片,另一部分人则在努力地捏着形状越来越奇怪的泥胚,看着破损的陶器干着急……
最终,当游戏中的倒计时归零、虚拟游戏机功能下线时,有相当一部分老祖宗没有通过任何一件文物的修复关卡,纷纷发出了懊恼的声音。
战国时期。
一位小官伸长脖子去瞅旁边人的屏幕:“兄弟,你也没把那个青铜鼎拼完呐?”
“可不是咋地!”
另一名小官挠着头苦恼道,“这上头的纹路忒浅咧,好些个都瞅不清咧。”
“唉,俺也是因为这个,好几块都闹不准咋拼。”
前一人同样皱着眉头附和。
这时候,其中一人猛地想起一件事,连忙用力拍拍身边人的肩膀,嗓门不自觉抬高了不少。
“兄弟,这事儿可提醒俺咧!
你说咱之前给后世君子们刻的字是不是也有点浅咧?会不会以后挖出来也瞅不清写的是啥呀?”
“哎!
这还真没准儿!”
另一人精神一振,赶忙催促道,“快快快!
还能找着那块石头不?咱再给描几笔……”
“欸!
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