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之所以会有这样的价值,理由其实很简单。
因为存在于这个世界的无数食材道具里面,它被设定为最高级的美味食材。
在这个进食可以说是唯一乐趣的sao里面,一般可以吃到的只有欧洲田园风味——不确定是什么口味的简单面包和汤而已。
虽然还有一些少数的例外,是选择料理技能的厨师玩家费尽心思,想让食物种类多一些而做出来的食物,但由于厨师人数实在非常稀少,而且高级食材也出乎意料地难以入手,因此这些食物都不是能够轻易吃到的东西,这也让全部玩家都陷入了慢性美食饥渴症。
叶秋对吃的不怎么感兴趣,打算拿着东西去卖钱。
回到阿尔格特,站在足足有五公尺高的巨大金属门前边,叶秋回头一望,他刚才就是被这道金属门传送过来的,金属门附近人来人往的很是热闹,门里面的空间就像海市蜃楼那样摇晃着,准备转移到其它城镇或者不知道从哪边转移过来的玩家,正络绎不绝地出现与消失。
金属门位于阿尔格特中央广场中间,从广场延伸出去的大路往四方发展,所有道路的两边都挤着满满的小店铺。
结束一日冒险后,寻求休憩地的玩家们,在贩卖小吃的摊贩以及居酒屋前面闲聊着。
如果要简单用一句话来形容阿尔格特街道,那真的就只有‘杂乱’两个字了。
这里没有任何像起始之城镇那样的大型设施,广大面积里由无数小路重重叠叠穿插在其中,还有许多不知道究竟卖些什么的工作室,以及看起来好像进去之后就出不来的旅馆。
有玩家实际在阿尔格特的小巷弄里迷路,结果好几天都出不来,这种情况可说是多到不胜枚举的地步。
叶秋投宿在这里的旅馆已经好几个月了,到现在也还没记住多少路,就连npc的居民也都是一些不知道能干嘛的家伙。
感觉上,最近把这里当成根据地的玩家,也尽是些怪人的样子。
叶秋打算在回旅馆之前,将刚刚获得的道具给处理掉,于是往时常交易的道具屋走去。
在有转移门的中央广场向西延伸的大路上,穿越人群走上几分钟之后,便可以看见那家店。
在容纳了五个人就会变得相当拥挤的店里,从陈列架上散发出玩家经营的店面所特有的杂乱感,架上挤着满满的武器、道具,甚至连食品都有。
至于店的主人,现在则站在柜台跟玩家谈生意。
游戏里的道具贩卖方式大略可分为两种。
一种方法是卖给npc,也就是计算机操纵的角色,虽然没有被诈骗的危险,但赚取的金额基本上都是固定的。
为了防止通货膨胀,那边的价格都设定得比实际市场还要低。
另一种则是玩家之间的交易。
这种方法则是依交涉手段而有高价卖出商品的可能,但除了得花费不少功夫找买家外,像交易之后觉得买贵了、或是忽然改变心意,这种玩家之间的争执也可以说是层出不穷。
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