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“唉。”
平时乐观的王烁也摇头叹气的。
“郝庄想要做碎片化剧情,褚举昆觉得他的设计已经超出碎片化,完全变成碎片了。”
王烁止不住摇头。
“关卡是干嘛的?是让玩家通过特定的玩法,获得成长、经验、金币等等可量化的数值型快乐的!”
褚举昆明显压着火气在讨论。
“所以呢?碎片剧情的收集就不能算快乐了?你这么说,天底下学文科的是不是都得抑郁症?”
郝庄反驳。
“……你这是狡辩!”
褚举昆被气得吹胡子瞪眼的。
“你告诉我,慢吞吞地收集碎片剧情,关卡时间怎么控制?紧迫感去哪里找?被分散掉的注意力怎么拉回关卡的玩法里?”
“这是你该考虑的问题。”
郝庄毫不退让。
“时间太长,加倒计时会不会?紧迫感不够,能不能来点难打的战斗?注意力分散……说明你关卡设计得不到位啊。
人家哈迪斯就能做到关卡和碎片化剧情兼顾,我们为什么不行?”
“你!”
褚举昆气得来回溜达。
“我们是个二次元游戏,哈迪斯是硬核act,你和人家比?
你要做强剧情,关卡和战斗就不能太复杂,搞个o的副本来,玩家没过新手期就弃游了!”
“你是不是根本不想做碎片化剧情?当初为什么不说?”
郝庄语气冷了下来。
“大哥!
你看看你的剧情写的是啥?当初说碎片化,你现在是主线都支离破碎了!
我做不下去!”
褚举昆气得不停抚摸胸口。
姜秋齐眼看两个人都快要气昏过去。
“师父,他俩争论的,你觉得谁说的有道理?”
“要我说,两个人出发点不同。