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在战场这个大棋盘上,敌我双方力量分布的空间位置一旦相互交插起来,就形成了一个相互制约、相互牵制的局面。
我牵制敌,敌亦牵制我,究竟谁占主动地位,一要看兵力对比;二要看对主战场和主要作战方向所起的作用。
前者的价值准则比较简单,用于牵制的兵力越少越好,牵制的敌人越多越好。
而后者则比较复杂。
只有胸怀全局,善于从各种力量联系的网络中观察问题、权衡利弊的指挥员,才能找到最好的牵制目标和牵制方法。
(七)以稳住敌人为目的的安敌示形
调动敌人需要示形,稳住敌人也需要示形。
如果把前者称为动敌示形的话,后者即为安敌示形。
《孙子兵法》中有&ldo;安能动之&rdo;的说法。
意思是把凭障驻守之敌变为运动之敌。
安敌与动敌相反,其任务是把运动之敌变为驻止之敌,或使驻止之敌保持驻止状态。
在流动性大大增强的战场上,动敌不易,安敌亦不易。
战场上常有这样的情形:我选定了作战对象,并立即开始进行进攻准备。
但是,警觉的敌人见事不好,未等我完成作战准备即远走高飞了,一场策划好的战斗只好中途夭折。
在军事上,时间与战机紧紧相联。
战机虽不是战斗力,却是战斗力发挥的杠杆。
稳住敌人的目的,就是使敌人放松警惕,放慢节奏,在无所作为的等待观望中失去战机。
安敌示形与诱敌示形不同。
诱敌示形的目的是使敌由静到动,由此至彼,采取的是增大信息刺激强度的办法。
而安敌示形的目的是稳住敌人,拖延时间,采取的是减少信息刺激强度的办法,避免过分刺激敌人。
安敌示形也不同于牵敌示形。
牵敌示形虽然也把当面之敌牵制在原地,但其目的是配合地场造势,保障主力部队或主战场的作战。
而安敌示形的着眼点是当面之敌,其目的,有时是为了避免不利条件下的决战,借机摆脱敌人;有时是为了争取时间,做好进攻准备,吃掉当面敌人;有时是为了拖延时间,等待援兵到达,实现力量对比的转化;有时是为了不使打击目标轻易跑掉牵敌示形主要是示强,安敌示形主要是示弱。
用硬的一手可以限制敌人的机动,但不能稳住敌人。
稳住敌人,只能靠示形欺骗来完成。
安敌示形的常用方法有以下三种。
一是示之以弱,使打击目标看不到面临的危险,因而不作逃避之打算。
战场上的运动,就敌我相对位置的变化而
言,一种是趋远运动,一种是趋近运动。
前者是为了避开对方,后者是为了接近对方。
避开的原因大多是由于意识到面临危险。
对于此种敌人,条件允许时,可以用切断退路的方法限制其机动。