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迪迦部长想了想,虽然吧,这套逻辑这条道路他们业内好像也没有人走过,但听上去好像又可以成功?
转而想了想就算失败又怎样呢?
反正就一个围信小游戏。
反正公司还有个综艺节目大头在赚钱,就算这个小游戏亏了也没事,还有钱可以做下一个游戏嘛!
然后她就放下了让金主爸爸换个游戏做的想法,开始钻现在这款游戏。
玩法已经确定了,没什么好说的,但一个游戏不是只有玩法就够了,其他方面也要考虑的,她需要一个一个确认金主爸爸的意见。
金主爸爸,也就是荀魁,当然也很乐意给意见——他虽然很想玩这个游戏,但也是真心实意希望这个游戏扑街的,那自然是恨不得除了玩法本身不动之外,其他的一律都是什么不赚钱就搞成什么样!
比如关于游戏的外观,尤其是角色的画风。
有经验的迪迦部长建议搞个美型一点的人物。
“现在的手机运行能力都很强的,而且我们这个游戏就一个玩家的角色,也没有其他角色,其实可以做得好看一点。”
荀魁秒懂,然后表示:“那不行,不能让玩家把重点放在人物上面,我们这个游戏的重点在玩法上面,和人物没关系,不要在这上面花那么多钱。”
这人说假话眼睛都不眨一下。
“人物就搞成火柴人吧,线条火柴人,这样能设计的动作还多一点。”
动作?
什么动作?
整个人比一颗爱心嘛?!
迪迦部长心底疯狂吐槽。
迪迦部长说:“游戏难度可以逐步从简单到难,我们前期第一次发布可以就做五十关,看看玩家的反馈,如果好的话再做五十关。”
荀大少爷表示:“逐步?为什么要逐步?我们要做就要一步登天!
要上就上最高难度!
搞那么多关干什么?不用那么多!
少一点!
玩多了人都要疲劳的!”
神特么玩游戏会疲劳!
反正不论迪迦部长提出什么建议,荀大少爷都秉持着“你们建议的我就要反对”
原则进行游戏指导。
然后就到了最后一个,也是最关键的一个问题。
“……那我们这款游戏的盈利模式是和其他围信小程序游戏一样,从广告那里收广告费吗?”
荀董:“不!
不放广告!
我们这个小游戏没有广告!
我特么广告都要看吐了!
我们自己的游戏不能有广告!”
迪迦部长已经明白自家这位不靠谱的老板的想法了,于是她就立刻点头:“哦,那不放广告的话,就改成购买游戏模式?比如先放第一关给玩家试玩,然后后面要开启新关卡就要付费这样?”
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