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属性设定
人物属性:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)
以10点为基础,每1点增加4%武器伤害
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数10x职业等级点生命
(职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。
例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。
)
例:一个24级的魔法师体质属性为8点,生命就为:24x5+-210x24=96
同样24级的魔法师体质属性为15点,生命为:24x5+510x24=180
如果魔法师还兼职了10级的吟游诗人(吟游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10x7+-22x10=60和10x7+72x10=105
以10点为基础,每1点增加1%元素抗性和酸性抗性每1点增加2%毒素抗性
以10点为基础,每1点增加10%体力
敏捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调性。
以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果
智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),吟游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数10业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果
以10点为基础,每1点增加0.5%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时性效果和装备属性所增加智力属性不产生此项效果)
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
感知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数10*职业等级点魔法值
以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果
以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉敏锐度
以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗性1%
(盗贼,战士的魔法力加值取智力和感知两属性加值之总和)
人物起始属性点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属性点自由分配(不计入购点惩罚)
作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则精简和变化了,更适合即时角色扮演游戏。
完全取消了魅力属性。
在虚拟跑团中魅力属性必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗交涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属性再高,张口就是干你娘日你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用感知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。
术士职业取消。
实际网游中法术的多样性受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。
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