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游戏结束后,苏格兰还是很满意的,对波本甚至夸赞奏羽悠希是一个十分可靠的队友,感觉有这样的人当同伴实在是非常安心。
这把同伴是风见和卡迈尔的波本:……够了,给我闭嘴。
又要脑溢血了。
“算了,我们还是分析下奏羽悠希到底想做什么吧?”
苏格兰回忆了下刚才的游戏,忍不住笑着说道,“不管做什么,我觉得这个游戏还挺有趣的,你觉得呢,零?”
“哈?”
完全没有这样的感觉,这辈子甚至都不打算再尝试这个游戏恐惧列车-一款狼人杀对抗性生存游戏。
还没有等玩家们说什么,其他游戏公司先:???永生之酒他们是没吃药吗,狼人杀为主导的对抗性游戏。
开发这样一款受众如此小众的游戏,他们是想不开吗?挠头。
众所周知,游戏界的王牌一直都是fps和oba游戏,对于很多非侦探推理游戏的爱好者而言,狼人杀这款游戏受众太小了,其游戏本质根本不需要精致的建模和高可玩度的剧情,打击感也约等于无,就是一群人坐在那里对吹,完全可以脱离电子竞技类游戏行列。
对于将众所周知的桌游改编成电子竞技游戏,说实话,大家都觉得这公司肯定是打着骗钱的主义来的,通俗点说,这么干的人基本上都是游戏界的混子吧,小公司。
像永生之酒这样前一局连满天堂都敢踩一脚的游戏公司,居然现在发布新的游戏是一款眼看着就要赔钱的游戏,他们不会是忘了之前发布所有线上狼人杀游戏的公司都不温不火吧,没人出圈吧。
毕竟狼人杀游戏最大的矛盾就是,只有熟人才好玩。
一群人坐在那里认都不认识,瞎比分析瞎比投,有时候莫名其妙就被投死了。
游戏说话还要发言很久,一圈下来能水半个小时。
玩家体验极差。
这也是这款游戏受众的玩家更倾向于去线下桌游店拉熟人玩的理由,当然游戏上线后可玩性不高也是理由之一,就一个游戏在电脑上玩和在线下玩的方法是一样的,没有任何不同,人家为什么要在家里线上玩呢?图家里网好是不是?搞这个狼人杀游戏线上化,从之前市场反馈来看,脑子属实瓦特了吧你们。
其他游戏公司甚至觉得我们这次都不太需要带节奏,感觉你们自己能把自己给搞死,不知道为什么,他们酒厂是想去当游戏界的混子公司吗?为什么要开发一个别的游戏公司都上线那么久的东西,还是pc版本的,这是为爱发电吗?太不理解了,在如日中天的时候搞着出,就十分的令人迷惑。
甚至还直接摒弃了他们已经打下的恐怖游戏的基本盘,直接跳出去搞小众游戏???其他公司:是为爱发电没跑了。
这个游戏的策划一定是重度狼人杀爱好者!
真羡慕啊,人家前面的游戏大赚特赚,就算这个不赚钱也赔的起,可恶,嫉妒到变型了。
“也不一定吧,他们之前的逃生也挺花钱的,你们不会觉得那游戏回本了吧。”
那么多大型游戏在手,服务器的运营费都高的惊人,现在怎么想都不应该是为爱发电的时候,大家很迷惑,“难道他觉得自己这个游戏还能火吗?”
“开什么玩笑。”
是的,开什么玩笑,这也是降谷零的态度和看法。
金发黑皮的男人在游戏发售前冷酷无情的叮嘱道,“风间,你知道吧,你真正的目的到底是什么?”